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選擇一本好的童書,對於小朋友認知概念的成長有明顯的幫助

有了小朋友後,最近跟先生一直跑書店,都直奔育兒區看書籍

沒有人喜歡我這本我在育兒區的排行榜看到,是銷售前幾名的書籍

裡頭的內容細細品味過,真的覺得很棒

無論是插圖,還是文字敘述

都很符合我的需求,不過你也知道,一般書店價格稍貴

所以都會習慣記下書名在到網路購買

也不能算是貪小便宜啦,重點要省錢,畢竟教育費可是吃重的呢~

如果對於這類型書籍喜歡的朋友們,推薦沒有人喜歡我給你們

希望幫助大家學得更多新知喔!

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這本書的詳細介紹如下~參考一下吧

說明:

描述:

巴第剛剛搬到鎮上來,覺得很無聊,正巧看到牆洞裡鑽出來一隻小老鼠,他問老鼠:「你可以和我一起玩嗎?」老鼠說現在不行!就急急忙忙鑽回洞裡去了。巴第見小老鼠好凶,心想:「她一定不喜歡我」,就決定去找別的朋友,之後他碰到的動物們,都讓巴第覺得大家不喜歡他,巴弟好傷心的哭起來,這時有一隻狐狸問他:「你是誰啊?為什麼在這裡哭呢?」巴第告訴狐狸大家都不喜歡他,狐狸覺得巴第應該去問個清楚....。

本書特色

逗趣的動物造型,顏色鮮明的油彩,使主角及其他角色的個性更加彰顯,更豐富了整個畫面。看似簡單的故事卻把孩子交朋友時面臨的問題說了出來,要讓孩子知道自己要先主動的表示善意,才能化解陌生與羞怯,即使遭到拒絕,也可以問問原因,不要因此喪失自信,或是怪罪別人。

作者介紹

作、畫者簡介∕羅爾?克利尚尼茲(Raoul Krischanitz)

羅爾?克利尚尼茲1974年8月10日出生於維也納。讀幼稚園時,他想長大後做動物研究的工作,唸小學後,他又夢想自己能夠帶領探險隊,尋找還沒被人發現的動物。

不過,他沒發覺自己其實一天到晚都拿著筆畫畫,高中時代,他才刻意用心的畫,只是並不常得老師的讚賞。即便如此,他還是通過了離校的考試,成為自由工作的畫家,一直到1996年。現在,他在維也納藝術學院主修繪畫和平面藝術。他所畫的一些插畫曾發表於1997年的波隆納童書展的年鑑上。

《沒有人喜歡我》(Niemand mag mich!)是他在台灣的第一本中譯作品,書中動物的造型與用色都很大膽,而顯得個性鮮明,擅長空間與位置的運用,並藉由人物豐富而幽默的表情變化,來描繪各主角的心態變化。

譯者介紹

宋珮

在金瓜石度過童年生活。念大學時發現了對藝術的興趣,進而到加州大學聖塔芭芭拉分校(U.C.S.B)攻讀藝術史。目前在中原大學及宇宙光關懷中心開設藝術欣賞、圖畫書作品欣賞課程,運用圖畫書引人認識藝術作品及藝術家,進而享受藝術中蘊藏豐富的心靈世界。

得獎記錄

2004年衛生署優良健康讀物推介獎

行政院新聞局推介中小學優良課外讀物

須知:

  • 譯者:宋珮/譯
  • 出版社:三之三

    新功能介紹

  • 出版日期:2002/02/15
  • 語言:繁體中文




底下這些也是熱門的書單值得推薦喔!

記者【博客來新書優惠出清-周年慶】周之鼎/特稿

暴雪嘉年華(BlizzCon)於上週末落幕,今年《ET 遊戲雲》也到場觀展並訪問了眾多製作人,第十屆的暴雪嘉年華規模更盛以往,但也可以從中看到暴雪在接下來一年的計畫。對於變化極快的遊戲市場來說,暴雪的能否持續站在浪頭?

※期待更高的玩家

雖說是第十屆BlizzCon,但細數今年的新消息,包含爐石、英霸、鬥陣、魔獸、星海五款遊戲的更新大概都在意料之內。唯一比較讓人興奮的也是暗黑的新地城與死靈法師,不過因為死靈的提前走光,給予部分玩家對於本屆暴雪嘉年華「了無新意」的看法。不過若我們回顧過去的Blizzcon,多半只宣布一款遊戲的資料片就可以讓玩家嗨上老半天,這樣的轉折該說玩家胃口大了?又或者暴雪難以駕馭現有的遊戲陣容?

※商業模式轉換

若我們攤開這次六款新內容的陣容,特別是《暗黑破壞神III》的死靈法師,可以嗅出未來暴雪的商業模式。現今玩家越來越沒耐心等待,《鬥陣特攻》就是極好的例子,即便上市不滿半年,但兩次的活動加上一個新英雄,仍被一些玩家認為「更新過慢」。即便這次拿出新英雄「駭影」應戰,但到底能再掀熱潮也是未定之天。

而從《暗黑破壞神III》可以看出,製作人已經講白了就是不想等湊出資料片,免得玩家等死靈法師等太久,也可以看出為了維繫玩家的上線慾望,暴雪逐漸將更新內容「手遊化」,也就是出了什麼就先丟什麼,當然這不能完全說是壞事,但這樣分批出擊的結果,也讓暴雪著稱的「史詩感」降低不少。但好處來說,把一個資料片該有的內容分批以DLC下載的狀況,也許暴雪也可以創造更高的營收。

※還得看《鬥陣特攻》

前面提到《鬥陣特攻》的更新速度問題,但也不可否認《鬥陣特攻》已經在全球廣納2000萬名玩家,顯然在魔獸、暗黑、星海之後,暴雪說故事的功力依舊強大,已經可以說成功打造了第四款IP。也讓暴雪今年急於宣布《鬥陣特攻》將邁向職業化,明年將大規模的舉辦電競賽事,而且還採城市盃的概念,希望可以將美國職業運動的屬地主義推向全球。否則在魔獸老矣、星海2、暗黑3沒能創造前代經典的情況下,暴雪的確需要一款收服新世代玩家的強作。

當然《鬥陣特攻》的遊戲要怎麼維持熱度則是研發部門更須挑戰的議題,顯然就目前的狀況來說,玩家對於更新速度緩慢依然是很有意見。但也可以理解在這個全新的世界觀下,相比《暴雪英霸》可以拿現成的英雄來推出,《鬥陣特攻》要重新生產一個新英雄絕對是更為麻煩。

回顧今年BlizzCon,記者與其說內容不多,也許更該說「高品質動畫不多」,今年雖然除了魔獸都有新影片,但《鬥陣特攻》因為「駭影」的提前走光而失色不少,而其他遊戲的新影片都還不到高成本打造的階段。而最讓人扼腕的也許該屬《暗黑破壞神III》,暴雪一項以來以高水準的動畫影片聞名於遊戲界,更是吸引玩家目光的一大焦點,自從「奪魂之鐮」連結局影片都省了後,但今年暗黑20週年雖然拿出了一代複刻地城與死靈法師,但仍缺乏高品質的影片輔佐,導致今年的暴雪嘉年華才讓玩家覺得「好像也還好。」

不過就如同暴雪總裁Mike Morhaime和企業營運副總裁Gio Hunt所說,暴雪現在在產線擴增到六個的同時,如何同時保持良好的營運並同步研發新作才是暴雪最困難的部分。未來的暴雪將如何再造經典?在過去暴雪故事首腦Chris Mason離職後,暴雪的新人才將打出什麼樣的天下,也許將是最重要的關鍵。

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記者周之鼎/特稿

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※商業模式轉換

若我們攤開這次六款新內容的陣容,特別是《暗黑破壞神III》的死靈法師,可以嗅出未來暴雪的商業模式。現今玩家越來越沒耐心等待,《鬥陣特攻》就是極好的例子,即便上市不滿半年,但兩次的活動加上一個新英雄,仍被一些玩家認為「更新過慢」。即便這次拿出新英雄「駭影」應戰,但到底能再掀熱潮也是未定之天。

而從《暗黑破壞神III》可以看出,製作人已經講白了就是不想等湊出資料片,免得玩家等死靈法師等太久,也可以看出為了維繫玩家的上線慾望,暴雪逐漸將更新內容「手遊化」,也就是出了什麼就先丟什麼,當然這不能完全說是壞事,但這樣分批出擊的結果,也讓暴雪著稱的「史詩感」降低不少。但好處來說,把一個資料片該有的內容分批以DLC下載的狀況,也許暴雪也可以創造更高的營收。

※還得看《鬥陣特攻》

前面提到《鬥陣特攻》的更新速度問題,但也不可否認《鬥陣特攻》已經在全球廣納2000萬名玩家,顯然在魔獸、暗黑、星海之後,暴雪說故事的功力依舊強大,已經可以說成功打造了第四款IP。也讓暴雪今年急於宣布《鬥陣特攻》將邁向職業化,明年將大規模的舉辦電競賽事,而且還採城市盃的概念,希望可以將美國職業運動的屬地主義推向全球。否則在魔獸老矣、星海2、暗黑3沒能創造前代經典的情況下,暴雪的確需要一款收服新世代玩家的強作。

當然《鬥陣特攻》的遊戲要怎麼維持熱度則是研發部門更須挑戰的議題,顯然就目前的狀況來說,玩家對於更新速度緩慢依然是很有意見。但也可以理解在這個全新的世界觀下,相比《暴雪英霸》可以拿現成的英雄來推出,《鬥陣特攻》要重新生產一個新英雄絕對是更為麻煩。

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不過就如同暴雪總裁Mike Morhaime和企業營運副總裁Gio Hunt所說,暴雪現在在產線擴增到六個的同時,如何同時保持良好的營運並同步研發新作才是暴雪最困難的部分。未來的暴雪將如何再造經典?在過去暴雪故事首腦Chris Mason離職後,暴雪的新人才將打出什麼樣的天下,也許將是最重要的關鍵。

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